英特尔 Linux 显卡驱动优化,《怪物猎人》游戏初始加载时间减半

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1 月 28 日消息,随着 Mesa 26.1 的持续合并,英特尔显卡在 Linux 平台上的游戏体验迎来多项重要改进。

除了 Vulkan 显示时序支持的合入,以及针对 DG2 / Meteor Lake 架构在部分场景下最高可达 260% 的性能提升外,Mesa Git 今日还合入了一项新特性,专门针对 Intel Linux 游戏玩家在部分游戏中的加载速度进行了优化。

英特尔 Linux 显卡驱动优化,《怪物猎人》游戏初始加载时间减半

在最新的 Mesa 26.1-devel 代码中,开发者引入了一项名为“anv_disable_link_time_optimization”的 DriConf 选项。该选项允许在 Intel ANV Vulkan 驱动的着色器编译过程中禁用链接时优化(Link Time Optimization,LTO)。

据介绍,此次合入的代码在检测到《怪物猎人》系列游戏时,会自动应用该 DriConf 规则,禁用 LTO。

卡普空《怪物猎人:荒野》基于 RE Engine 引擎开发,在 Linux 平台通过 Valve 的 Steam Play(Proton)运行时,其大型着色器在启用 LTO 的情况下,会在首次启动阶段出现较长的编译和加载时间,尤其在 Intel ANV 驱动下表现更为明显。

根据 Git 提交说明,在首次启动、着色器尚未缓存的情况下,禁用 LTO 后的着色器编译时间约为原来的 50%,从而将初始游戏加载时间缩短一半。同时,测试结果显示,此举并未对游戏内性能造成统计意义上的影响(相关测试在 LNL-M OOB 平台上完成)。

Mesa 开发者也指出,后续仍需观察这一 DriConf 变通方案是否同样适用于其他游戏,在不影响运行时性能的前提下,进一步降低初始加载时间。

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